年以来隔三差五就有一款大热手游占据着各大网站的头条 ,不过很多人手机桌面上虽然一直有着三五款游戏,但它们的模样却以月、周甚至天为单位不停变换着——
不知从何时开始,手游从“填充碎片时间”变成了“玩家长时间在线”,在线时长越长的玩家,积累的经验和装备更多,游戏进度也就和在线少的玩家慢慢拉开差距,在心下,许多玩家为了成为“大佬”,夜以继日的游戏,这些玩家也被“尊称”为“肝帝”。
用身体健康的方式换取游戏中的成就感,怎么想都不太值得,不过这涉及到个人选择,本来也无可厚非,然而,现在的手游开发商却开始主动压榨玩家的肝了!
火爆一时的《师》就是一款重度肝游,为何说它重度呢?因为早期《师》的体力是根本用不完的!
体力上限原本是一项玩家在线时间,让游戏实现可持续(压榨玩家)良性运营的设定。可《师》曾经可以在体力用完后通过挑战其他工会玩家的方式获得体力,也就是论上可以达到无限体力,一天24小时都泡在游戏中也没问题!
虽然之后《师》对体力获取方式做出了修改,但其实治标不治本,因为这款游戏在经验数值设置上注定不肝就很难玩的下去。玩家要想将一张卡牌突破到最高星等,需要的在线时间常久的,而一张最高等级卡,是参与游戏中众多丰富内容的“入场券”,更别说想参与PVP你可能还需要多张高等级卡搭配阵容。
不想肝?那你就等于永远体验不到绝大多数的游戏内容,所以你还玩这个游戏干嘛呢?——嗯,然后很多人就这样,将它的图标拖入了垃圾箱。
虽然现在很多游戏可以慢慢积累抽卡道具,但是各种限时抽卡活动还是会短期内清空你的库存,想继续抽抽抽?除了氪金还有别的方法吗╮(╯-╰)╭而且还会推出各种礼包,打着多少多少折扣,反复强调你不买就是亏啊!
至于VIP系统、月卡系统更是吸血利器……冲动消费过后往往是的吃土岁月,“如何吃一个月泡面还显得不那么惨”就成了每个氪金玩家的必修课。抵制的唯一方式就只有删游戏了吧!珍爱生命,远离吃土!
就算现在许多游戏已经不需要补签,只要有时间登陆励就会自动顺延。但是很多手游设计了类似双倍收益时间这样的东西,在每一天的一段时间内,你的收益就会比较高,如果你今天不登陆,就会比其他每日登录玩家付出更多时间,这种症上线的手段真的是……
就算你不是很计较这些“蝇头小利”,或者你只是个爱好竞技场的PVP玩家,手游厂商依然有手段逼你按时上线打卡。比如你这礼拜比较忙,没时间打竞技场,对不起,你这周励没有了,而且,我们还要降低你的段位,等你有时间打竞技场的时候,你发现你要从低级重新打上去。
《炉石传说》之前出现了一次数据丢失事件,从而导致了大规模的服务器回档,许多人抽到的卡就这样木有了……具体事件请参考M娘当时的报道:炉石40小时终回档,补偿史无前例羡煞旁人!
数据握在别人手上,真的是想怎样就怎样,出了BUG,回档;服务器故障,回档;时数据丢失,回档……大不了最后多发几个礼包,就当无事发生过咯╮(╯-╰)╭
虽然现在有“发家致富全靠”的说法,这其实不过是玩家的苦中作乐罢了,玩家能有什么办法呢,想玩下去就只好接受咯~不过总会有玩家受不了重复劳动,最终弃坑了之。
现在手游的画风真的是千人一面的感觉,虽然这么说也许太直接,但是真的是在配色和造型上也太俗气了吧!高饱和度的颜色胡乱堆积,夸张到变形的角色身材,真的一点没有美和协调的感觉。
除了单纯的审美欣赏不能外,市面上很多手游是本着“能不原创就不原创”的原则,别的不说,三国这个题材究竟要再被轮几年啊……更别说手游还特别喜欢在人设上抄袭其他游戏,而且,全都,比·原·版·丑!
而且,现在套用历史人物的手游也太多了吧!M娘知道,原创IP贵,古人随便拿来用不花钱,但是每次都是画一个大胸萌妹是历史上的某家、文学家什么的,真的很僵硬!
然后手游商再很6的来一句“游戏人物与真实历史人物无关”——蹭了历史人物的人气装完逼就跑真刺激是吧?
什么?你说你们是粉丝向的,粉丝都知道背景故事,不需要解释?好吧,我们不是粉丝,确实不该玩这个游戏,是我们的错,自觉删游戏。
有些手游度过了开荒期,其实倒也休闲,但是手游开发商哪会让你们这么悠哉?玩家上线时间少了,怎么办?开限定活动啊!
平时低掉落的物品,统统掉率乘以10!活动更有高属性的限定卡牌可以拿哦——就问你敢错过活动吗?原本大家进度都差不多,你难道要看着别人靠活动搏一搏,单车变摩托?
终于赶在活动期限之前,靠着运气和时间冲过了,得到了限定角色或者道具,美滋滋——然后说,马上又开新活动了哦~~~大家要继续努力!干巴爹!
连续几次之后,真的会感觉力不从心,参加吧,真的好辛苦,而且活动每一次都是大同小异的内容罢了,毫无新鲜感,纯粹是为了励的限定;不参加吧,已经拿到了那么多限定品,缺一次真的好不甘心……
没被问候过全家的游戏人生大概是不完整的吧~虽然面对挫折有一些情绪是正常的,但是有些人的嘴脏的简直……你都怀疑ta是不是一个有正常的了……
说起来,手机游戏和以往的电脑游戏、主机游戏的一大不同在于:很多手游玩家的游戏经验并不丰富,他们的游戏操作不6,也就成为了被喷的重灾区,而没有那么多网游经历的他们,也很难想通为什么游戏而已,对方会骂爹骂娘╮(╯-╰)╭
你说moba游戏喷也是游戏的一部分,是特色?那么《师》这种养成为主的游戏只要不参与pvp是否就不会和别人产生冲突了呢?
想的美呀,只要是需要一起组队完成的副本,总会有人指指点点,有时候顶多是效率快慢几秒钟的事情,也能发展到对喷几个小时——真不知道他们到底是时间真的很紧张,还是时间富裕到不行……
除非是撕b爱好者,否则本来是休闲娱乐的时间,却用来吵架,真的是和初衷背道而驰了,被喷多了,也就开始觉得游戏带来的负面情绪超过了正面,删游戏也是时间问题了。
手游在如今是一个火爆的市场,正是由于市面上游戏如此众多,手游开发者为了让自己的产品能够眼球,总是紧盯着已经成功的几款游戏去模仿,而不敢自己原创风格,难免会产生各种似曾相识的感觉。而开发者面对竞争,更多的是抱着“反正新游戏这么多,不可能长期运营”的态度,将注意力花在如何在最短时间内压榨玩家上,这大概就是手游摆脱不了快餐化的根源所在吧!
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