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剑侠情缘叁》影视剧总制片人李小婉:符合角色是选角第一标准

类别:电影人物 日期:2018-4-30 6:40:10 人气: 来源:

  4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯互动娱乐正式宣布了旗下腾讯影业与荣信达公司、西山居合作“剑侠情缘”IP影视剧《剑侠情缘叁》。值得关注的是,这部影视剧与腾讯游戏运营、西山居研发的《剑网3:指尖江湖》界观和内容方面源于同一起点,可想而知在未来的影视游戏深度联动方面存在深度的探索空间。

  坐在的西山居CEO兼《剑网3》系列制作人郭炜炜随即发布微博,请玩家相信“正经游戏公司”的一贯品质,并着重感谢影视剧《剑侠情缘叁》总制片人李小婉的与。

  一贯站在幕后的李小婉,这一次在影视剧公布之初就成为聚焦点。尽管并未公布任何剧情、角色等细节信息,但这位金牌制片人与《剑侠情缘叁》影视剧的“碰撞”,已让人对这部影视剧早早产生诸多猜想:

  一方面,李小婉过往的作品:《雷雨》《大明宫词》《四月天》《橘子红了》,在中国影视剧历史上都很有分量,不乏成为后来者难以超越的经典之作。现在,她如何把控《剑侠情缘叁》影视剧的品质,令人期待;

  但另一方面,她此前作品的题材,与《剑侠情缘叁》并无直接关联。虽然在影视界已是金牌制片人,但在网游改编影视剧这个领域,她还是一位“新人”。她为何会做出这样的选择与挑战,令人好奇;

  实际上早在前几年,李小婉就看到身边有年轻人在玩剑侠情缘系列的游戏。年轻玩家传递出的状态感染到了她,令她萌生了把游戏拍成影视剧的初步想法。

  与一些人嘴里的颓废形象截然不同,这些年轻玩家表现出非常健康向上的状态。这让她对《剑网3》这款游戏有了正面印象和强烈的好奇心,在亲自接触游戏以后,又被游戏中的精彩故事和侠义所感染。

  “这里头真的是有很多耳熟能详的经典桥段,英雄之间惺惺相惜,比如王遗风、谢渊,在对方重伤的时候,明明可以解决掉对手,但却就此收手。因为在江湖里面,没有了你,我的存在乐趣就少了很多,咱们继续做老冤家,下一次再战。手下留情其实也是为了自己能够以后再能和势均力敌的对手PK,以后能够变得更强。”

  有意思的是,李小婉坦白因为“游戏技术有限”,往往会被“卡关”。但对游戏的了解又绝对不能浅尝辄止,因此她请来年轻玩家代替她继续游戏的征程,她在一旁观战体验,并让这些年轻人把自己玩游戏的感受随时说给她听。

  亲自上阵加上年轻玩家相助,让李小婉对这款游戏的越来越深。在她看来,“剑侠情缘”传递的武侠,与传统的武侠有所不同:“不黑即白、你死我活的,是年轻化的。而且它的整体外包装、表达形式都有很大不一样。”

  按行业内常用的说法,《剑侠情缘叁》影视剧是一次“影游联动”。而对于李小婉来说,这也将是她第一次制作“影游联动”的作品。

  李小婉认为,“影游联动”更像是“粉丝经济”,“影视”着重于观赏性,而“游戏”更着重于互动,粉丝可以在两个不同的平台上体验不同的乐趣,这两者是互为补充的,对于扩大IP的影响力和受众都是好事。

  但成就“好事”的关键还在于要有好作品。对于自2015年开始,迅速在国内升温的“影游联动”现象,李小婉的看法是:一些游戏是趁着影视剧的热度出场的,谈不上创新,等于是直接用了角色名字、影视剧名字,然后利用了观众爱屋及乌的心理,一下子井喷。

  对于这类蹭热点的作品,李小婉认为它们只能算影视作品的衍生品,而不能地成为一种艺术形式,“有点盲目了”。

  正是因为有着“成为一种艺术形式”的追求,李小婉表示《剑侠情缘叁》影视剧想要获得成功很有难度:“每一个玩家心目中都有一个自己的剑侠江湖,而游戏本身有着极为庞大的剧情容量和成百上千的重要人物。”

  因此,李小婉表达了影视剧团队“攻克”的思:“一定是要根据游戏的设定转换,用游戏的人物和情节的辨识度转换成影视的辨识度。包括每一个人设的魅力,那些经典桥段和情节,我们都希望用影视化的手段把它放大,力求达到优秀的呈现。因为终归影视化还是有更多的表现手法,虚实景结合的拍摄手段、后期CG的视觉上的升级。”她有信心让观众感受的到这部影视剧是用心去拍摄的,绝非一次“粗制滥造”的“影游联动”。

  而我们观察到,不论是此前的《剑网3:剑指江湖》手游,还是《剑侠情缘叁》影视剧,制作方都选择与腾讯进行了合作。李小婉对此表示其实从前年开始,就在一直寻求与腾讯的合作,希望团队的辛苦之作能够最大化地传递出去。而且通过与腾讯的前期创作交流,团队对市场的把握会更加精准一些,对用户会更近一些,这是腾讯的平台优势。而作为影游联动纽带的腾讯影业,能够为游戏和影视作品的深度合作创造更多的可能性。

  毫无疑问,《剑侠情缘叁》影视剧选角是所有游戏玩家和观众最关注的问题之一,大量的粉丝微博评论中表示:流量明星和没有演技的小鲜肉,“宁愿看郭炜炜演沈剑心也不愿意看没演技的流量明星”。

  “这部戏吸引观众的是故事丰富的内涵与完美的包装,而非演技匮乏的明星。演员首先是应该符合角色、符合人物特性、气质、外表,因为这个在游戏里描述得很清晰了。特别是在游戏里头角色的辨识度很高的,所以你要尽量匹配。

  然后是配合程度,能够在拍摄的周期、质量上给予以。演员要舍得拿出他的爱心和专业态度来配合剧组各部门来完成这个综合艺术的作品。不能我们拍180天,明星只来80天,其他靠替身完成。结果在营销宣传的时候,他却坐在那里分享所有胜利的果实。当粉丝了解的时候,作品效果会大打折扣,我觉得这样不好。

  符合角色、配合度高,满足这两点外,第三点才是希望演员有人气,拥有市场辨识。我觉得选角的标准顺序是这样的。”

  剑侠情缘玩家一直对于游戏剧情的武侠背景和其中的中国传统文化有着极高的认同感,正因此,大部分玩家都希望《剑侠情缘叁》影视剧能够展现积极向上的风貌,以及厚重的文化质感。

  而谈及“文化质感”这一话题,李小婉谈及了不少当年的往事:“《大明宫词》《橘子红了》《红楼梦》,都是我们荣信达影视李少红、曾念平导演的唯美之作,在中国影视剧历史上起到了不可替代的市场推动作用。

  在这里要特别提一下《大明宫词》,剑侠情缘的故事正好是那段大唐历史的延续,是李氏王朝风云变幻、充满危机的时代,在画面美术风格上力求达到大唐辉煌后的凄美。

  具体到服装这一项,本身就是剑侠情缘系列游戏的一大特色,因为影视剧中的服装也必然受到很高期待。李小婉说,游戏改编为影视作品的服装造型是件非常难的事情,把虚拟世界的人物变成真人版,等于把“不可能变成可能”,要有一个完整系统的发展。

  为此,在服装不影响角色动作打戏的前提下,还要兼具美感,服装的面料会进行特别定制,并且能让玩家通过服装造型辨认出相应的角色。

  “玩家首先一看穿的这衣服,马上就猜出这是我的陈月,这是我的丁丁与可人,这是我的莫雨,这是我的毛毛,这个是王遗风,那个是谢渊,那个是血眼龙王,那个是韦柔丝,那个是米丽古丽等等,一定是能对上号的辨识度。

  如果说爱屋及乌,假如玩家观众对影视剧中的人物造型有很大的心理落差,认为这不是我熟悉并热爱的剑侠世界,你的审美根本远远不能够让我满足,那肯定会非常加倍吐槽,这对于我们来说不但没有收获粉丝效应,反而还多了一些假想敌,这就很,所以这是我们一定要去突破和解决的。”

  在整个过程中,李小婉传递出了极为年轻的状态。她资深制片人的地位与形象,与她对剑侠情缘游戏中的角色、故事、玩法与桥段信手拈来的表现,形成一种有趣的反差。显然,因为《剑侠情缘叁》影视剧,中国多了一位有着特殊色彩的玩家,在情感上,她做到与玩家相通,这是做好影视剧最重要的前提。

  我们感受更深的,是这位文艺工作者的尊重艺术、尊重玩家、尊重观众的虔诚态度。眼下是一个风口变幻剧烈的年代,一切都在变,一切都在变得更快。也正因如此,耐心、匠心这些打造艺术作品应该有的品质,变得更为可贵。

  李小婉说对《剑侠情缘叁》影视剧有信心, 我们已经感受到了支撑这个信心的力量之源。正因如此,我们更加期待这部影视剧的成功。

  本文来源于www.gimsh.com

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