我们生于和平之中,如何才能体验枪林弹雨、大军驰奔的豪情?我们未曾参军,如何才能感受端抢、引擎轰鸣的畅快?对于男孩子来说,打仗游戏无疑是童年最难忘的回忆。而随着游戏跨入电子时代,经典的军事游戏自然也带给玩家不同寻常的娱乐体验。
早在前PC时代,俗称红白机的FC机上,《坦克大战》(1985年,日本Namco公司)和《魂斗罗》(1987年,日本KONAMI公司)就让男孩子们欲罢不能,一直风靡了整个20世纪90年代。《魂斗罗》虽然故事背景建立在27世纪,但端抢的游戏模式,是在电子游戏中感受现代军事魅力的最初体验;《坦克大战》简单到极致,但却用最朴素的方式体现了“保存自己、消灭敌人”的作战原则。
当然,由于时代技术水平的,FC机游戏在视觉、音效等方面颇为原始,游戏的模拟体验也是最初级的,但并不妨碍FC机上的军事游戏成为一代经典。
如今,《魂斗罗》《坦克大战》等PC机军事游戏也推出了PC机版和网络版,也有无数小手游以怀旧为目的对其进行复制模仿,但毕竟新技术下的经典重现,已经无法再度体会到当年放学后,小伙伴抢红白机手柄的独特了。
随着PC机的逐渐普及,在PC机上运行的军事游戏迅速拥有了大量玩家。而最早风靡一时的军事游戏,就是RTS游戏。RTS,即Real-Time Strategy,即时战略。比起传统的回合制策略游戏,以即时进行的紧张节奏进行,能更好地模拟战争行动。玩家在地图上调兵遣将,进行宏观操作,可以好好过一把将军的瘾。
RTS游戏杰作颇多,但是与现代战争形态紧密结合,最经典的当属美国Westwood Studios公司以冷战美苏争霸背景推出的《红色警戒》系列。Westwood是RTS的开山鼻祖,但直到1996年的《红色警戒》,才真正将RTS推上了一个巅峰。
《红色警戒》作为《命令与征服》的一个子系列,堪称游戏史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。不同于《星际争霸》的科幻背景,不同于《帝国时代》的古代战争,《红色警戒》以真实世界中切实可见的陆海空军装备俘获玩家,空降、登陆、侦察、包围等熟悉的人类战争形态,冷战对抗的故事背景体验,不同阵营的均衡对抗,使之成为军事游戏中的翘楚。
《红色警戒》是RTS的早期辉煌,随着Westwood Studios的解散而烟消云散。而2000年由英国Creative Assembly公司开发的《全面战争》系列开创了RTS军事游戏崭新的一页。
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