[摘要]游戏的地图模式会更加多样化,如果玩家喜欢的话守望先锋可能会拍摄成一部类似生化危机系列经典的游戏改编的电影。
在守望先锋试玩会上,我们采访到了守望先锋副总监Arnold Tsang,提到了关于守望先锋设计灵感来源和其他热门英雄的一些问题。
问:下一个动画何时到来?你们如何挑选动画短片的主角?
答:下一个动画短片,很快就能见到,但目前还不能透露是哪个角色,大家敬请期待。至于如何选择动画角色?并没有流水线的程序,主要取决于动画团队,如果一个英雄符合《守望先锋》整体的故事,就会选出。
问:你们的如何选择开发哪个英雄?
答:开发团队有三个原则:美术角度、游戏设计角度、故事剧情角度。
第一,法老之鹰就是典型的遵循游戏设计角度的英雄。最早Jeff(守望游戏总监)提出,希望有一个拿火箭发射器的角色,然后Jeff找到美术问能不能做。
第二,莱茵哈特是先有美术概念的。暴雪很喜欢大块头的角色,后来从设计师团队考虑,就是如何为大块头设计技能?其中讨论最多的是烈焰(抢驻新服)打击flamestrike。最早他还能把锤子扔出去。
第三,从剧情角度,最典型的是76号。克里斯梅森想要设计76号,因为他能贯穿整个OW剧情。然后再从游戏设计考虑,76的技能基于COD这类型游戏来做设计。总的来说英雄设计是暴雪的各个团队紧密合作的结果。
问:据说半藏和源氏最开始设计的时候是一个英雄?
答:半藏跟源氏最早是一个角色。开发团队非常喜欢这个角色,最早给他飞镖、弓箭、隐身和其他各种各样能力。但是开发团队的原则是一个英雄不能有太多技能,于是一分为二,设计了源氏和半藏。然后从剧情角度,他们是一对亲兄弟,最后变成了陌生人,暴雪觉得这样设计非常有意思。
问:英雄小美是怎么样成为一个中国籍的英雄的?
答:开发团队最早时不会先设定英雄的国籍。首先我们是想要一个会用冰的角色。我本身是人,然后第一反应这是一个角色。但是,后来我们从中国冰雕中获得了灵感,觉得冰雕非常漂亮。未来的中国很有探索,中国有很多冰雕,很漂亮,然后结合起来。漓江塔里面有星际旅行计划,代表中国对的探险。
问:小美衣服为什么穿那么多?
答:美是在极地工作的科学家,所以需要穿盔甲来防寒。
问:以后还会增加中国英雄吗?除了小美之外的英雄。
答:会的,中国英雄不止小美一个,可以期待一下,另外我们也会考虑和其他游戏进行一个联动,毕竟守望是一个新游戏,充满了无尽的可能,不止会有更多的新英雄,将来还会有更远的发展。
问:在英雄设计中,遇到的最大的挑战是哪个英雄呢?
答:在设计源氏的时候遇到了很大的挑战,其实从开发到出成品都有很多挑战,最大的挑战我感觉就是要设计出符合人物和设定的英雄。
比如堡垒就经过了很多次的变化,从最初的遥控埋雷,甚至可以飞行,到架设后产生能量盾,最后又把能量盾取消了。其实在设计的时候都考虑到了,最开始设定堡垒的弱点就是身后,后面会有一个类似核心的东西。
问:是否了解中国的水墨风呢?是否考虑加入守望先锋。
答:了解一些,感觉非常的Cool,以后会考虑加入其中。
问:皮肤方面和其他暴雪游戏是否会有一些联动?比如小美是否会加入吉安娜的皮肤之类的?
答:这个联动目前还不太考虑,我们希望大家能够更熟悉守望先锋以后再考虑其他的,希望能够接受守望先锋这个完整而的世界观。另外也想在这里感谢《风暴英雄》的设计团队,也相信以后会在《风暴英雄》中带给大家更多的守望英雄。
问:守望先锋何时会拍摄成一部电影,类似生化危机系列(经典的游戏改编电影)?
答:如果玩家喜欢的话,都有可能哦!
问:守望先锋何时会加入新的游戏模式?目前来看这个游戏的游戏模式和其他FPS区别不大。是否会做一些英雄类似的PVE之类的模式?
答:这个问题其实更适合问设计师,不过我更倾向于将这款游戏的英雄搭配做得更好,将游戏的PVP到极致。
问:游戏的地图模式会更加多样化吗?比如天空、海底、地下之类的。
答:我们已经可以看到温斯顿的月球殖民地了,未来也会有更加丰富多样的地图场景的,大家可以尽情期待!
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