不管是内容丰盛的大作,小而美的游戏,时下最热的精品,还是遗落于沧海之中的遗珠。想将精品手游一网打尽?手游趣你的,你值得拥有!
距离诺基亚的辉煌巅峰已过去数年,但那个时代的记忆那个时代的游戏无法磨灭,让我们来回味一下当年风靡手机游戏玩家中那些的游戏,那些过去的时光。
提到手机游戏的起源和发展,必然离不开诺基亚在这片市场中的投入和培育。虽然世界上第一个内置游戏的手机是带有俄罗斯方块的企业汉佳诺Hagenuk MT-2000型手机,但是诺基亚用其广泛的影响力证明了游戏的推广也离不台的兴盛,多年后苹果在iOS平台上也再次证明了这个事实。
春去秋来,被授权给微软的诺基亚商标使用权即将回到诺基亚,江湖上也纷纷传言带着诺基亚logo的手机很快要重出江湖。借此机会,让我们来回味一下那些在诺基亚以及旗下手机平台上曾经风靡于手机中的手机游戏,回味一下过去的那个对于开发商来说游戏性更重要的时光。
《欲火银河2》是游戏开发商Fishlabs在末期的2010年推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一征战为的和平而战斗,激烈刺激的战斗细节让这个游戏被玩家群体评为3平台不得不玩的星际战斗游戏。
开发商为玩家设置了一个的:它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,玩家可以驾驶着驱动器,去探索充满战火的银河的每一个角落。游戏的故事内容超过十个小时,玩家可以决定冒险的先后顺序和线,还可以通过采矿、买卖各式商品或是执行任务来获取并搜集蓝图打造自己的武器。
《欲火银河2》在一代的基础上添加了更加丰富的细节,让游戏的可玩性策略性大幅提升,游戏的核心道具——飞船数量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戏画质,让人不想喜欢这个游戏都觉得难。
那之后,《欲火银河2》又在iOS和上推出了高清版本、资料片依旧多人在线游戏《浴火银河:联盟》,将游戏的故事续写下去,让更多的玩家为之吸引。
诺基亚大行其道的年代,也是国产手机游戏开始多样化改变的年代。经历了单机时代盗版痛击的游戏开发者们,大多选择电脑上的网络游戏作为出,还有一部分在手机上靠着粗劣的缺乏内涵的游戏吗。这个时候还有一群人,他们没有丢掉自己的游戏执念,想要做出自己心目中的优秀游戏。
《七夜》便是这些人的果实之一,冲着项去的这个3D冒险游戏,一经推出便获得了IMGA 2007国际移动游戏大的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在寻找出的过程中,他了此前难以想象的事件。
开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。矢野浩二老婆傅晶
如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅了自身的变化和成长,也了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。
从第一部作品《狂野飙车GT》到《狂野飙车6》,这个系列一直伴随着诺基亚的平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到3的末。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。
到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实出来。
《都市摩天楼》(Tower Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配。
游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。
当初游玩之时,笔者就和小伙伴思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的。只可惜这款游戏的开发公司在时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。
《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一过关斩将直至解开最终的。
谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。
作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。在那个N-Gage手机争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。
开发商曾在2014年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰2014》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,自机的安全以及时不时出现的人质的存活。
如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。
作为《轩辕剑叁》的,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国的少年陈靖仇为救出完成夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道。陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。
《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》版权问题争议,但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。
JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守,也依然没法逃过各类破解组织的。
六年后的2014年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。
2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。
说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:版是3D人物,而JAVA版是完全的2D画面。
游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。
今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全3D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了16种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃一系列流畅的过程也能在手机上体验到。
在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。
曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在Symbian S60v2/v3/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。虽然诺基亚当年推出的那些手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。
PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的3平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个3D和高精度2D画面的时代,游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS2时代主机游戏的水平,难以在高清时代的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS2时代的优秀作品。
《蹦蹦球大冒险》(Bounce Boing Voyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的3D冒险游戏,是的,就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。
游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,跳过障碍时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成。
虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S40设备上还有过2D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中敌人揭开谜题,给低端手机的用户也带来了相似的体验。
之后的Rovio依靠着《的小鸟》一炮而红,成了的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。
或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过的创意企业总会带来新的生机,同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。
1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。
但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。
这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。
对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了为N-Gage游戏平台的N81手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。
而N81之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,落后的系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着App Store的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,还在缓慢的的转身,最终沉入了大西洋之中。
现在回想起诺基亚时代,更多的时候是在怀念过去的时光,过去的美好过去的眼泪过去的酸甜苦辣,还有同那个时代的手机游戏一同度过的美好、一同收获的快乐。愿每一个人都能在游戏中收获属于自己的那一份宝贵的经历。
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