]单机游戏中休闲益智类数量占比为 61% ,仍然为最主要的游戏类型;网游中角色扮演类游戏数量占比和上月相比略微提升,依旧保持第一。
近日,DataEye发布《2016年2月国内手游新品洞察报告》。报告指出,2016年2月国内新游数量881款,较上月降低约9.3%。Android和iOS新游数量比例为1:1 ,网络游戏占比23%,2D游戏仍占据市场主体地位。2月发布新游的国内厂商和海外厂商比例约为 1:1 , 深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降。
单机游戏中休闲益智类数量占比为 61% ,仍然为最主要的游戏类型;网游中角色扮演类游戏数量占比和上月相比略微提升,依旧保持第一。单机中养成类游戏数量占比和上月相比增幅较明显;网游中MOBA类取代棋牌类成为排名前七的类型。轻度、中度和重度游戏比例约为 3:1:1 ,其中轻度游戏数量占比和上月相比有明显提升。同质化游戏占比 20% ,较上月占比小幅降低。
单机使用IP的游戏占比 6% ,正版仅2% ,大部分改编为休闲益智类;网游使用IP的游戏比例 41% ,正版授权 10% , 卡牌类和角色扮演类依旧是主要的游戏化方向;单机IP大多来源于动漫作品 、 影视作品 、 游戏和 传统文学 ,网游IP来源类型集中为游戏 、 动漫作品和历史名著;未使用IP手游中,单机以都市及幻想题材 为主,网游则以玄幻仙侠 、 魔幻和都市题材为主。
国内市场受春节假期影响较大,Android游戏数量较上月大幅下降,本月Android和iOS比例为1:1;因假期较难有效进行游戏上线及工作,网游数量大幅降低,本月新游中网游数量仅占23%;2D游戏仍占据市场主体地位,与上月相比无太大变化。
2月发布新游的游戏厂商中,国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为1:1。受春节假期影响,发布新游的国内游戏厂商数量较上月大幅减少 。
从2月发布新游的中国各城市数量排名上看,深圳游戏厂商数量排名较上月有明显下降,前十名的城市和上月相比保持不变。
单机游戏中休闲益智类数量占比为61%,仍然为最主要的游戏类型。养成类游戏数量占比和上月相比增幅较明显。
网游中角色扮演类游戏数量占比和上月相比略微提升,依旧保持第一。MOBA类取代棋牌类成为排名前七的类型。
单机游戏中,敏捷类玩法游戏数量排名第一。对比上月,模拟养成类、儿童教育类游戏数量有小幅增长。
大型动作角色扮演类玩法的游戏数量依旧在网游细分玩法类型中保持第一。和上月相比,各类型热门玩法的网游数量均有小幅降低。
休闲益智类仍然占据轻度游戏的主体;中度游戏中,冒险解谜类游戏数量大幅增长;角色扮演类、射击对战类和动作类游戏占据重度游戏前三。
新游中与明星产品高度同质化的游戏占比为20%,较上月占比小幅降低。同质化游戏中单机和网游的比例约为1:1。
和上月相比,卡牌类和射击类新游中的同质化游戏数量占比增幅较大,其中回合数值卡牌和飞行弹幕射击游戏是同质化现象的重灾区
糖果粉碎传奇、像素鸟、消灭星星等游戏是单机游戏对应玩法中最常被模仿的对象。网游中同质化仿品数量最多的是天天挂机(抢驻新服)和我叫MT(微博)。
网络游戏中使用IP的游戏占比41%,正版授权手游占10%。仍有18%的网游存在IP的问题,其数量占比和上月相比大幅增加。
新品单机中使用IP的大部分为休闲益智类游戏,其数量占比为45%。单机IP来源以动漫作品、影视作品、游戏和传统文学为主,其中影视作品和传统文学数量占比和上月相比大幅增加。
新品网游中,使用IP的大部分是卡牌类和角色扮演类玩法的游戏,两者合计占比为78%。网游IP来源中,游戏、动漫作品和历史名著排名前三,而传统文学数量占比和上月相比大幅降低。
2月新游市场上,英雄联盟、魔兽世界、DOTA等端游原创IP的新游数量和上月相比降低明显。
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